小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

这其实也算是解锁一“成就”啦。也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户了。……以前在日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

误入盲途(Blind Drive)

indienova.com/game/blind-drive

扮演唐尼,一想要靠科研被试赚点快的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上……更可怕的是,他赶不上奶奶家的饭点了

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

游戏行业的是赚钱,赚不到,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一游戏,投入和回报是不成正比的

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……,你打的是打给你自己的?』……我前往海拉鲁了~2018.2.9本来预计这段时间都是休息的,后来想了下,利用这几天,在春节前先更新一些东西

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

对于一个做游戏的人来讲,那当然就是通过一款游戏来进行解构。……说到游戏公司经营的模拟,就免不了找这方面的前辈取经。……玩家应获得尽可能的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏的一微创新

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……她天资过人、多才艺,以顶尖的成绩毕业于爱神学园。……瑟拉做事认真,但有一小秘密,那就是她喜欢可爱的东西和魔法少女

Esther的游戏手札:#36~40

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几天,我在《纳什均衡与博弈论》里意外看到了类似的解释:“在不同的文化背景下,生活形态是各异的,并且经济行为恰恰反映了文化生活中的这些差异……#38 我是还蛮容易噩梦的人,不过从三年前开始玩游戏后,噩梦的“机制”有了新变化,经常在梦到因为做错事而导致自己承受不了的场景时……“我知道这是在干什么”、“储存脑的组合方式好神奇”、“我今天有这么信息记啊”之类的,知道自己在做梦而且噩梦也无所谓的安心感

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/13533

上周突发奇想,想在这个五一,也是我跟女友恋爱三周年的日子送她一份特别礼物,一包含三年恋爱历程的游戏。……游戏的设计很顺利,然而这周事情贼,每晚回去还得偷偷摸摸这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我是通宵来!!!

赌命战士(Bet on Soldier)

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扮演这些士兵的角色,为自己打造一被大众崇拜的冠军生涯!……关键玩法: - 赌博和杀戮,赚取足够的来生存- 走遍地球的四角落,在 25 任务中击败 40 多个冠军……- 两结局 -- 选择自己的命运

版本:Early Access


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