亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏的开始界面设置一boss。……主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是的,有人在操控这个世界

奥运会问答(Olympic Games Quiz)

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你的任务很简单:判断每条陈述是真还是 —— 但要快,时间在倒数!……游戏包含数百涵盖不同年代和赛事的问题,每一轮都是新的挑战

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

方程:马造 Game Journal #4

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关键不是要去掉竞争性,而是消灭最优解。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动

夏恋幻梦(Summer Dream L-vest-ry)

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她们自称是“兽灵大陆”的“兽灵”,消灭从兽灵大陆逃窜于此的“兽影怪物”,然而她们每天却只知道吃零食和睡大觉……我家一夜之间惨遭三中二猫耳少女入侵,她们不仅在我家蹭吃蹭喝,还说打倒怪物拯救世界,现在我该怎么?……她们自称是来自“兽灵大陆”的“兽灵”,打倒从兽灵大陆逃窜于此的“兽影怪物”,然而她们每天的事情却只是吃零食和睡大觉

会员:假老练

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微信:老练

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点谈的。……(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点谈的。……(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0团经典梦话……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一对象,怂恿他去码代码。……你早这么说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟

版本:Early Access


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