会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性好游戏!

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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利刃出鞘体验硬核战斗系统,包括挡、闪避、召唤等等。……启示之沙探索一令人叹为观止但危险重重沙漠世界。……要了解世界排名第一南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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冒渎神明第12理论。 ――那是由我们亲手创造偶然产物。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日痛苦学习中,终于成功画了有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

女仆小姐打工记

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大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事……,酬劳十分高,让她无法拒绝,按招聘启事所说她找到了男主角独居,并被成功录取为女仆......故事开端大学生女主父母失踪了好几年了……,按招聘启事所说她找到了男主角独居,并被成功录取为女仆......

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 是啊,没有一好点子,做东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……干掉丘比特: 这里有程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域应用计算机技术比较擅长

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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本期游必有方,是在主播醉酒情况下谈一关于醉酒设计理论。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……醉酒游戏测试游必有方 Vol.21- 醉酒游戏测试本期游必有方,是在主播醉酒情况下谈一关于醉酒设计理论

风之歌

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有特色的人物,……以11万字文本,描述了多位角色不同思考、青涩浪漫爱情,架构出一段奇妙体验。……故事背景未对人生多做思考洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异角色,故事由此开始

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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不过现在阶段学历是不被认可。就我身边学生来说,大学毕业以后来占总数 60%。……各学科每年至少拿出两作品参加展出,如游戏学科四年制 2 年级,第一次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

血肉与混凝土(Flesh, Blood, & Concrete)

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这是一由一名大学一年级学生制作短篇 RPG Maker 恐怖游戏。……它讲述了一年轻女子在西伯利亚废弃小镇漫无目的旅程中遇到一十分爱她家人女孩故事

版本:Early Access


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