indienova.com/u/viperstudio/blogread/34695
目前就是topdownengine的这个feedback系统,制作攻击法术,好像对特效的种类有要求,有一部分特效会显示
indienova.com/groups/post/33567
游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……要制作音效首先就要获取音源
indienova.com/groups/post/102599
入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。……这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年到一年的时间另外插一条……,如果你现在有想法参与独立游戏制作,但是有生存压力,也可以来兼职(策划,模型,地编,动作,特效等等)看看
indienova.com/groups/post/99916
发起:toki 游戏背景是北宋末年,宋徽宗时期,暂定为政和元年(1111年),目前计划制作宋、辽、金三国的势力范围……,如果将来有机会,希望能扩展到整个亚洲游戏玩法类似太阁立志传,但是目前为了避免工作量太大,还不打算制作可以选择扮演任何人物的模式……娶妻生子等等社会生活的各个方面,最终改变历史或者实现自己的梦想目前已经有程序和策划(我)了,都是工作之余抽时间制作游戏
版本:Early Access
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