indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……要制作音效首先就要获取音源
indienova.com/groups/post/33567
游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34695
目前就是topdownengine的这个feedback系统,制作攻击法术,好像对特效的种类有要求,有一部分特效会显示
indienova.com/u/byetom/blogread/36216
制作了第一台客制化小车~开始制作一些玩家定制得小车~ 如果你也打算把自己设计/命名的小车加入到《漂移幸存者
indienova.com/u/maozhua/blogread/28885
音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。……据调查,国内有很多游戏音乐制作人都一直在用着Cakewalk的各个版本来创作与制作自己的音乐作品。……这些软件的引用使我们在制作游戏音乐时,更能起到听觉刺激的作用,让玩家得到奖赏或者获得信息
indienova.com/groups/post/29761
发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
思路历程的整理 目的:制作一个death stranding text adventure。……希望从这种限制之中找到有趣的制作思路,以及观察death stranding本身设计的理念。……思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在的思路
版本:Early Access
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