indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/steam/game/1210490
跟随女主角尤伊,不顾一切地去拯救她所爱的一切吧!……但在路途中,她发现她必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择呢?……独特的穿梭时空能力过去的女孩尤伊,未来的少女尤伊,玩家将在两条世界线之间来回穿梭
indienova.com/game/faded-stories-greenberg
如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……绿堡没有伊始,但它的终结却已经很近了。 在绿堡,时间没有意义,空间却是无限的
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
在这套规则的基础上,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至是不同类型的游戏。……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚
indienova.com/steam/game/951750
是一款关于探索死灵世界的精彩解谜冒险游戏,出自《Hohokum》与《Wilmot's Warehouse》的制作者之手……是一款关于探索死灵世界的精彩解谜冒险游戏,出自《Hohokum》与《Wilmot's Warehouse》的制作者之手……谢尔默斯顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普顿最近刚刚辞世
indienova.com/groups/post/2083
戳我调戏钥玩上的二哈!……,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现
indienova.com/groups/post/72886
我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的
indienova.com/steam/game/1477740
该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……,他正在制作最小可玩原型。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网
版本:Early Access
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