希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……音效是我用8-bit音效制作制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然要配8-bit音效和音乐!……这样的设计和制作过程,我本身就很着迷,制作本身就是种乐趣

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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你可以来官网这里试听目前已经做好的一些曲子。说说游戏的过程吧。……其他当我在想到底是是怎样一个制作组在做这样这种品质与大厂比毫不逊色的游戏,点进他们的官网时,再一次被震惊到了……相关链接kickstarters页面itch页面steam绿光页面制作官网

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……不过目前还是先顶住压力不制作小游戏继续按照自己想法制作面向Steam的游戏。……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

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可前往大会官网查看演讲者完整阵容。……可前往官网查看参展游戏阵容。……感兴趣的读者可前往官网或 itch.io 体验,或是在游戏画廊游玩其它用户制作的游戏

深暗森林(Deep Dark Forest)

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今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

笼中窥梦(Moncage)

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空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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背景设定游戏的背景设定在克里斯特城,一座充斥着犯罪,黑帮争斗,权钱交易的城市。……克里斯特城卫星全貌图克里斯特城历史博物馆:克里斯特城历史 -Episode I 起源http://bbs.pixelgangsta.studio……你可以去咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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精彩演讲主题虚幻引擎 4 助力《绝地求生:刺激战场》启航 – 虚幻引擎官方与腾讯光子工作室联合演讲李……TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化……李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦勒理工学院……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了

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