国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……蛮-有-钱(土豪)”工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”意思。……拼命玩三郎表示游戏最后会有160个关卡:“后面的关卡依然会以经营为核心,我们也会慢慢地将一些策略、解谜元素进去

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次游戏

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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Steam 商店页面:试玩 Demo百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次游戏

Blame Him

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责备他是一个真正第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观拼图元素由日本2人制作。……责备他是一个真正第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观拼图元素由日本2人制作。……主要特点:•真正生存恐怖 - 以游戏玩法为中心体验对生存恐怖类型都是真实

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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Sheffield 将通过陈述《街头霸王 30 周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程……,说明他团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作。……,说明他团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠卖萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货啊。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

烹饪模拟器:寿司(Cooking Simulator: Sushi)

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设计你寿司:通过设计脱颖而出寿司卷和套餐来释放你创造力- 沙盒模式:自由尝试并提高你寿司制作技巧……探索传统的日本烹饪食谱,满足寿司吧爱好者需求。……探索各种迷人寿司套餐图案、颜色、质地和风味。制作新鲜、迅速和美味寿司

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

我们还活着(We Are Alive)

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We Are Alive 是一款合作恐怖游戏,由一名独立开发者制作,并得到了挚友帮助。……游戏玩法调查 你需要找到并收集分散在医院各处的证据、钥匙和弹药。……如果你出现任何症状,请立即停止游戏并咨询医生

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

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根据民间传说,女巫出没于缅因州霍利本被诅咒村庄森林里。……在缅因州霍利本曾经宁静村庄,一系列可怕事件留下了至今仍挥之不去伤痕。……《霍利本女巫》是一种纯粹生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中恐惧和孤独

版本:Early Access


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