indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
游戏信息微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……印象比较深刻的观点是游戏或者说是产品的“软件”、创意玩法、重要,如果过多的追求“硬件”,更好的美术,更强的3D,更多的细节,会导致成本和制作时间不断上升……很多开发者会在立项或游戏制作过程中,低估了游戏开发工作量而导致机制臃肿,什么系统都要,整个游戏最终因为开发逾期与目标管理混乱就黄了
indienova.com/steam/game/801260
光の中から放り込まれたように目を覚ました私は、記憶を失っていた。……UE4で制作された日本の田園風景の中で、見えなくなった夏霧の人々と「私」の謎を解き明かしていく少し切なく……個人インディーゲーム制作者 畳部屋がお送りする物語と景色の織りなす幻想世界の中にあなたもゆったりと浸ってみませんか
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
目前继续优化中。 如果继续以数据为目的的话,也许最捷径的方式是往游戏里加pvp。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会让漫画家帮忙指出作品的不足
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501
在这次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……、格斗家等四大基础职业。 ……屏幕前的你怎么看?
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但在制作过程中仔细思考一下,其实把握好度就可以。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来
indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……(转发自:原日志地址) 喵: 楼主加油,比我做的好多了 无有时代: @喵#1 哈哈多谢多谢,会继续努力的
indienova.com/steam/game/792470
locale Japan, and Japanese fonts are necessary.本作は日本語専用……システムロケールが日本かつ、日本語OSに付属している標準的なフォントがなければ正常に動きません。……◆史実考証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実考証を行った
indienova.com/steam/game/584980
游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……(转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油! 无有时代: @sdjdasha#1 嗯嗯!
版本:Early Access
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