不再犹豫(Sine Mora)

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值得一提的是游戏中的音乐是由前寂静岭的音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真宏参与设计的……游戏特色:引人入胜的故事情节与游戏战斗无缝结合,提升玩家的临场体验独特的生命时间游戏方式精心设计雕琢的七关卡通过时间操控机器可以创造出超过……Boss 设计由日本知名动画导演前田真宏倾力制作 推荐:现代STG游戏的典范之作

追逐光(Chasing Light)

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Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

泡泡星球的娜塔莉(Natari at the Bubble Planet)

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《泡泡星球的娜塔莉》是一個於「泡泡」與「夢想」的溫馨 RPG,於 2017 年冬季正式發佈英文版,歡迎玩家免費載遊玩……是人可以與泡泡簽契約的年紀 將泡泡作為魔法的媒介 召喚出 魔法 在那之中 與泡泡的羈絆、能力最為強

Sing浠:Replica-不過是一個副本

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任務需求要去商店載一個應用,裡面會例出任務搜查清單。……[spoiler]某浠將Ending10定義為真實的結局,是因為只有達成這個Ending才會出現制作人員名單的滾屏……不像某浠一樣執著通所有支線的話,其實問題不大,雖則遊戲流程變短而令可玩時數不長

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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非计算机科班出身,写代码游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),游戏的话说来话长,后面再讨论。……接下来,分享一自己开发游戏的两哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……它是GBA上的游戏,由日本CAPCOM开发,作者是巧舟

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是有实力的厂商一定重点看一这两个市场,包括欧美市场……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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使用虚幻引擎 5 为 Steam VR 制作。……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到的房间。……在大多数情况,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

稍微了解了下日本留学生的中国学生这种出展翻译的价钱,大概是1200日元左右一个小时,在此只以我了解到的实际的学生出展费用为参考……庆幸的是,在日本还碰到了一些中国朋友,他们给我们提供了很重要的帮助,需要特别感谢一,:)陈诚,提供专门的日本展会相关服务业务……张宁,在日本生活多年的行业大咖,在独立游戏方面给予我们无限支持,要特别介绍一

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……这次跟大家分享一我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次跟大家分享一我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定

【SCP】器关的彷徨(The Will of a Single Tale)

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2017 年,基金会/日本分公司发生了违反“某些客体”的行为日本分公司给予了巨大的损失,并允许逃离该物体……基金会世界观中讲述的一个故事这项工作是“SCP 基金会”的二次创作工作,按照 CC BY-SA 3.0部分……of a single Tale- Part.01~Part.18”的总数达到 50000 时,立即制作

版本:Early Access


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