Viper:迷宫制作进度3

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目前基本完成了新的机关设计。……就等做完最后的BOSS和宝箱,以及钥匙系统,就可以开始制作美术的优化工作了。……目前基本完成了新的机关设计

Team_Bug:《寻找》开发日志 06

indienova.com/u/teambug/blogread/31535

现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆点,最近修改了角色的视觉设计……2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助最后

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33430

发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33428

发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

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发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

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女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术图 概念设计图 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术图 概念设计图剧情幕后。……游戏美术图 : 3D 2D精美游戏图 概念设计图 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……可定制化以及知道你的行为会影响游戏世界,这些强化玩家游戏自主权的要素;你应该考虑用上它们,好好得将它们融入到你的游戏类型和设计理念中

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

Design学习的电脑艺术,并于2004年作为美术学士毕业,我在Sigil Game找到了我的第一份工作,一名场景艺术家……例如,你想制作一个胳膊能伸展到地平面并且去拿着武器的一个角色设计,我首先就想到这个角色是攀爬或者就是类人类行走……如果你的高模型对于后期轮廓不造成任何影响,你完全可以不需要对他建模可以后期来进行一些贴图细节上的刻画

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

制作过程中需要随时注意比例问题,不管是建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……,但一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作。……:咖啡馆)▲一楼内部结构设计:▲二楼内部结构设计:▲外观和周边设计:▲制作完成后导入引擎,跑图测试,测试要点

游戏设计灵感系列视频第三辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/game-maker-tool-kit-3/

游戏设计灵感系列视频由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……本系列视频的中配版本由原作者授权大聚核制作,并在 indienova 发表以分享给诸位玩家与开发者

版本:Early Access


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