indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任……那么,研发团队为什么还是选择做这样一款战斗跑酷游戏呢?
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809
这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时,也会放出免费试玩版,接受大家的意见哈~……我们团队成员是以程序为主的,美术并不是我们的强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/steam/game/1229380
某一天就职于《我的世界》Mojang公司的策划设计师克里斯通过个人社交媒体表示,希望通过业余时间创作一款有意思的……因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯极为认同他们的理念,认为可以采用这一方式来制作游戏,探索未来……在经过可行性验证之后,两个人决定先制作一段非常简单的游戏DEMO,以此来看看玩家们的反馈
indienova.com/game/everhood
因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯极为认同他们的理念,认为可以采用这一方式来制作游戏,探索未来……在经过可行性验证之后,两个人决定先制作一段非常简单的游戏 DEMO,以此来看看玩家们的反馈。……后来,克里斯与乔迪不断的完善自己的游戏,整个 DEMO 的内容被加了又加,最后正式发布的试玩 DEMO
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie
版本:Early Access
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