indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501
毕竟《命运方舟》(LOST ARK)国服官网都化身“劳模”,开始自觉大量更新物料了,甚至连新闻和订阅功能都开启了……《命运方舟》,希望每一位玩家,都能尽情享受亚克拉西亚的每一个角落。 ……屏幕前的你怎么看?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
《Haven》是一个RPG,您可以单人游戏或本地合作联机和朋友一起玩。……但是《Haven》对于开发组的每一个人来说都是全新领域,这真的是一个挑战。……我们需要花费更多的时间在思考整个项目规划上,去制作原型,为游戏第一个版本招揽人才
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的网,每一个节点都是一个关卡的入口提示,……除此之外,游戏中还设有无解谜要素的经典小游戏,如3D贪吃蛇与回合制吃豆人
indienova.com/u/news/blogread/4451
看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……今天他们公开了一个新的游戏,不过这是一个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看
indienova.com/groups/post/33561
再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……2.学习他们的人员配置、和跨学科的团队协作。……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索~https://fielddaylab.org
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群。……没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是给那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……,他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“网瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
/10004/index.html很多独立游戏人都容易产生一种自我否定式的自卑感:我只是一个“普通人”……—那么,我的创作真的会有玩家买单吗?……究其原因,不论是玩家诉求、操作习惯,还是付费逻辑——Steam和手机平台天然存在很多差异
版本:Early Access
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