indienova.com/steam/game/459080
经典的回合制战斗,融入了新奇的小游戏,怪异的武器,和更加怪异的敌人。……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……集中注意力来应对穿插着小游戏的回合制战斗。挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器!
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……所以我们想着,在 Indienova 这里更新一份 dev blog,以更随性的方式交流我们在毕设中的种种思考和设计……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的
indienova.com/steam/game/1143650
要让他们和一般囚犯共处,或是将他们关在软垫病室里,要怎么管理他们的需求都取决于您!……医生的笔记在全新的精神科医生诊疗室中为精神病罪犯提供咨询服务。……用皮沙发、药柜和罗夏测验来升级诊疗室,让咨询更有效。病毒式扩散务必用心照料您的囚犯
indienova.com/steam/game/2770340
有相知中的彼此倾听亦有互诉衷肠,也有相爱后的人生巅峰或是平淡喜乐。……特别选演员的时候我们是放弃了所有的网红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的……还有就是关于作品中的那首插曲,原本计划中是没有这部分元素的,是因为其中一名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多的魅力特点去找音乐制作人邀歌
indienova.com/groups/post/101499
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
去年参加了腾讯的“Next Idea高校游戏创意制作大赛”,在决赛中,总共10支团队,每支团队人均在4……”,屏幕边缘上会有不同颜色的条框逐渐滑动,而在中央的彩色球排列是打乱的,玩家需要在某个颜色的边缘条框来到对应颜色的彩球面前……这一玩法,在现在的消除类市场中,是比较具有创意的。“腾讯帮我发行,但我另有想法。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任……在制作过程中,又是如何把控的呢?
indienova.com/steam/game/1632880
利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这是一款拥有多线程剧情的像素RPG类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
版本:Early Access
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