indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲
indienova.com/game/internet-cafe-manager-2025
在《网咖经理 2025》中,扮演一位雄心勃勃的企业家的角色,打造您梦想中的网咖!……在这个身临其境的商业模拟中,您的成功取决于您提供无与伦比的满意度、拥抱创新并成为城里最热门的地方的能力……潜入数位时代,成为《网咖经理 2025》的终极科技大亨!
indienova.com/u/hellsing/blogread/1738
demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游网宣传。……宣传是必要的啊~之后的日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上
indienova.com/game/hello-puppets-vr
在《你好木偶》中来一场恐怖喜剧冒险吧,把你的手变成一个活生生的、会说话的木偶,名叫 Scout。……几年前,一个名叫 Mortimer’s Handeemen 的糟糕的芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中的木偶不知怎么的活了过来……,它们是纯粹的邪恶,而且它们对你有着邪恶的计划
indienova.com/groups/post/100960
作为一名政治经济学家,姑且不讨论我是否是一名合格的有证件的政治经济学家,我觉得我有必要继续深入各种经济现象……),农村的信息传播也就有理由被认为总是受到城市的牵连;也就是说我们最后或许要研究的就是我们国内的城市里的游戏媒体到底是怎么一回事……网络游戏门户站* 3DM GAME* 游民星空* indienova我们讨论的方法很简单:通过天眼查查出他们的注册资本
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
网瘾少年2005。《网瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……■ 人物人格切换,不同的人格和 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。 在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
关于游戏对生活的影响的主观剖析。文章中的内容仅代表我个人立场。……“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……游戏可以带来对现实生活的反思; 游戏也可以放松心情,释放压力,提高反应能力;游戏也可以锻炼左右手协调
indienova.com/u/taomee/blogread/33605
小花仙》与中国邮政携手打造,以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作……,挂在哪里都好看!……图6-帆布包展示【小花仙13周年-毛绒公仔】毛绒公仔的设计灵感来源于《小花仙》中的“塔巴斯”、“西蒙”
版本:Early Access
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