indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……纵览其发展轨迹,游戏音乐制作小编总结了以下几个阶段。 1、模块化合成器时代。……于是,采样光盘的制作厂家便应运而生了
indienova.com/u/wb-2507269754
《WILL:美好世界》制作人 | @王妙一工作室 官博君的大号(?)。 微博:王妙一Teddy
indienova.com/game/the-explorator
探索神秘的反区域,勇敢面对危险,在具有清新图形风格和手工制作的 2D 动画的氛围第一人称射击游戏中发现埋藏在亚特兰蒂斯废墟之下的无价宝藏
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
用亚德里安的声音给人力资源部的凯伦打电话,告诉他我们需要用这台电脑,从而得到弗朗西斯·科卡内特(首席技术官……使用娜依玛的声音给凯伦打电话,告诉他我们需要拉蒂卡私人档案的访问权限。……Basic Input/Output System接入混乱之网
indienova.com/steam/game/1396150
本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作的一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事的作品。……★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/sutekano已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492
本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……缘由由于感觉故事的整体场景缺乏空间感,所以添加了一个额外场景——比利时安特卫普地下水道。……这里记录一下整个场景的设计和制作过程
indienova.com/game/super-neptunia-rpg
据传,制作出劣质游戏或使用最新技术制作游戏的人将被送往试炼场,在那里其精神会遭到摧毁。……自己是一名勇者,且正是这款游戏的主角“妮普禔努”。……自称勇者的妮普禔努与各式各样的人们邂逅,身携一本神秘的书(伊丝特娲儿)踏上了旅程
版本:Early Access
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