那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……不过文章里没有细说这些是怎么做的

动漫拼图 3(Hentai Uni 3)

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您将邂逅 12 位魅力非凡的美女,她们正在魔法大学中学习。……在游戏中,您将邂逅十二位迷人的美女,她们正在魔法学院学习

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由UE4蓝图制作……,不如用C++写底层那样顺滑,有一定bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生关事件如遇

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式牌游戏都情有独钟……从最初的游戏原型到现在的Beta版本,我们已为这个项目投入了两年的时间,目前我们继续为游戏的开发而努力……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之制作

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么资源……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画回来并有时假模假样地学一学

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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我一直觉得,单机游戏就像一本。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……一个人独自写一本,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

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由电魂网络创始人余晓亮亲自担纲制作的《我的侠客》,是一款自由开放的武侠沙盒RPG手游,力求还原一个真实的江湖世界……由知名游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。……《老江湖》就是这样一款周目的江湖营生类游戏

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么资源……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

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