小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

《黎明前20分钟》发行商 Erabit 联合 Ravenage Games 举办 Steam “逆弹幕射击”主题游戏节

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“逆弹幕射击”主题游戏节中国时间 2023 年 7 月 21 日凌晨(美国东部时间 7 月 20 日中午……Heaven 标签添加到平台,此举将有利于:玩家:更容易筛选并挑选自己喜欢的游戏并以自己的方式支持制作组……联合主办方 Erabit 和 Ravenage Games 将会持续更新活动进度制作新的宣发物料,尽全力让所有参与本活动的游戏

两个人做的游戏也能出海? 国产独立游戏《无径之林》参展 PAX EAST 游戏展

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国产独立游戏《无径之林》参展 PAX EAST 游戏展美国东部时间 4 月 21 日, PAX EAST……撸树挖石,野外生存通过伐木、采石、收集有利资源来制作生活工具,从零开始打造属于自己的小康未来!……出于对生存游戏的喜爱,我们制作了这款《无径之林》,取自拜伦之诗——无径之林,常有情趣,拥抱自然,灵感如泉

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官

三教(The Third Building)

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就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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   鹿喑 kana   考拉桑(已故)   苹果酱   子晰   北村   小火柴   赤岩   DK……Inory、sanae 樣两位 dalao 在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们……,并多提宝贵的意见和建议制作组微博:@HCGstudio-我们真的是黄油的游戏交流、BUG 反馈、抽卡晒卡

街机博物馆:咚奇刚(Arcade Archives: Donkey Kong)

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DK, Arcade Archives: DONKEY KONG。发行日期:2018-06-14。……任天堂制作的马里奥系列的主角马里奥在此系列亦有登场

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?

版本:Early Access


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