游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

逃脱!VR:地下室(EscapeVR: The Basement)

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设法逃出去? Escape!VR -The Basement- 是一款密室逃脱类的游戏。……你逃得出去?……游戏特色 ◎ 谜题小到找钥匙或开锁,到复杂的组合机械谜题。在仿现实环境中观察事物,感受事物

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

DarKness:新的未来

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也许这是个高中毕业也无法填完的坑

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆……的梦想!!

激光弹射(Laser Bounce)

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完成所有的级别?移动和旋转碎片,让激光击中目标。……你完成所有的级别? 自定义背景、瓷砖图案和激光弹跳声音,让游戏的外观和声音也符合您的要求!

让我们登上月球(Let's go to the moon)

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登上月球?这是一款2D平台休闲拱廊游戏,从地面踩下积木,登月成功。 你登上月球

15 合 1 纸牌(15 in 1 Solitaire)

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像接龙专家一样排列卡牌? 新接龙和纸牌接龙都只是个开始而已!……你个人的最佳成绩,挑战最强者

八爪鱼(Octocopter: Double or Squids)

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帮助他们一起合作,逃离这些致命的深渊?要完成每个关卡,你必须在迷宫中航行而不崩溃。……你打败你的朋友并收集所有的鱿鱼奖牌

逝去的群星(逝去的群星)

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我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在死地时候死,在最后那一刻,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏

版本:Early Access


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