mioku:[Unity开发][桌面挂机]在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础-2 窗体通信

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随后当我们点击各个命令按钮,就执行通信函数SendData:通过NamedPipeClientStream……,将其放入processingMsg队列,最后在Update函数中读取执行对应的消息。……GameEnd,ShowMsg}展示一下最后的效果:到此就是本篇文章的内容,我也摩拳擦掌的准备狠狠的一些新游戏

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

小组帖子:上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101090

战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生吗 现在本科在读

实习医生天堂独太(Kenshuui Tendou Dokuta)

indienova.com/game/kenshuui-tendou-dokuta

他是一名 25 岁的实习新秀,刚从本科毕业,经验不足

两个世界 2:黑暗往昔回响 2(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past 2)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past-2

加入范德比尔特雇佣兵或 Veneficus 本科远征,每个都有自己独特的任务,并解锁额外的多人地图,取决于您的选择

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时

Godot 3.4 原创基础教程 #3-4

indienova.com/indie-game-development/godot-34-tutorial-3-4/

卡萨德 _ 王 在 B 站的视频3、函数的概念 分支判定 4、循环语句 数组

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽……还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……:“把函数做的像把枪真好玩”

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-02/

然后我们使用MenuItem和静态函数添加启动面板的菜单。……//返回值为一个Vector3,当没有修改的时候,这个值为原来的值,当有修改的时候,这个返回值就是修改后的值……这里使用GUILayout而不使用EditorGUILayout是因为EditorGUILayout没有

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