indienova.com/u/mioku/blogread/36296
随后当我们点击各个命令按钮,就执行通信函数SendData:通过NamedPipeClientStream……,将其放入processingMsg队列,最后在Update函数中读取执行对应的消息。……GameEnd,ShowMsg}展示一下最后的效果:到此就是本篇文章的内容,我也摩拳擦掌的准备狠狠的做一些新游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么做)数组的内存分配……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它做一些特殊处理
indienova.com/groups/post/101090
战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生吗 现在本科在读
indienova.com/game/kenshuui-tendou-dokuta
他是一名 25 岁的实习新秀,刚从本科毕业,经验不足
indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past-2
加入范德比尔特雇佣兵或 Veneficus 本科远征,每个都有自己独特的任务,并解锁额外的多人地图,取决于您的选择
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽……还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……:“把函数做的像把枪真好玩”
版本:Early Access
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