dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

真·女神转生Ⅴ Vengeance - 御魂神乐·富豪之舞(Shin Megami Tensei V: Vengeance - Mitama Dance of Wealth)

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出售打倒幸魂后掉落的道具可获得魔货。……出售打倒幸魂后掉落的道具可获得魔货。 ※即使不安装本追加内容,御魂也会以小概率出现

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

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当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一定难度;且由于游戏音乐薪资问题……,使得游戏音乐制作人对音乐作品的质量不够重视,而一味的追求数量,从而导致游戏音乐的品质受到一定影响。……对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20608

授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……该广告所用版权音乐由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台是这些版权音乐的全球唯一出售渠道

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一定难度;且由于游戏音乐薪资问题……,使得游戏音乐制作人对音乐作品的质量不够重视,而一味的追求数量,从而导致游戏音乐的品质受到一定影响。……对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……关于本游戏一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往…………沉默的真相要从哪里得知?

胶佬模拟器(Model Builder)

indienova.com/steam/game/1164250

通过出售作品获利,扩展你的工具包。创作令人惊叹的史诗级比例模型,向全世界展示你的杰作。……接受佣金和挑战,一步步成长为手工模型制作大师。……展示模型制作完成了?这还没完!

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

版本:Early Access


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