公考模拟器—数量关系

indienova.com/steam/game/2754230

可以作为数量系统学习的工具,并不仅仅是刷题,有详细的知识点介绍和思路步骤分解,并且为了提高掌握熟练程度,题干、数据和选项都会随机生成……只有几个模块已经很难分的考生,用处就非常大。……、修仙背景的数量关系,题干以修仙为背景重新编辑,入门导向,注意是步骤演示,玩家需要点击每一步骤所问的数据或知识

《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

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尽管面对一些猜测,Ustwo Games 一直致力于保持数据的透明,包括《纪念碑谷》第一年、第二年的数据……,而这些公开的数据也的确帮助到独立开发者做出种种商业抉择

PlayStation:据报道,已经有超过 10 万玩家用 PSVR 玩儿了 生化危机 7!

indienova.com/u/playstation/blogread/1989

根据 UploadVR 报道 根据 UploadVR 报道,来自 residentevil.net 的数据显示……我们可以持续关注该网站的数据变化情况。原新闻地址:uploadvr

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

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噜啦啦 大概就是:该会员喜欢的游戏这样的东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……-----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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简单来说就是:“你不给我,我就自己造!”……车辆撞击等;无需代码即可满足不同创意内容的制作需求,甚至可应用于仿真模拟、建筑、计算机等领域;还完成了数据同步……在建筑方面进行建模、灾难效果测试;军事领域,战争演练;少儿编程,教育合作;应用物理引擎的数据同步、物理碰撞与结算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态。……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用

Macro Data Refinement Simulator: Shapes

indienova.com/steam/game/3525650

这款游戏是一款宏数据精炼终端模拟器,内置了一款益智游戏——Shapes。……这是宏数据精炼部门助理主任最喜欢的游戏,其目标是将相同形状的连续层排列起来。……这款游戏是一款宏数据精炼终端模拟器,内置了一款益智游戏——Shapes

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

@Repository 还启用了 Spring 数据访问相关的异常处理,例如,任何继承自 RuntimeException……的异常都会被转换为持久化异常。……wsspring.websocket.port=8080实现游戏特定的 WebSocket 逻辑:根据游戏需求,实现玩家之间的实时通信和状态同步

版本:Early Access


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