無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……在着色器上自己带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

【风农视频】Unity 2D 新功能盘点,从 2017 到 2019

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。 盘点从 2017 到 2019 年,unity 发布 2D 新功能。……内容取自 unity 宣传视频,Brackeys,以及 Blackthornprod 一些教程。……编者按盘点从 2017 到 2019 年,unity 发布 2D 新功能

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

Walk this road, again

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202X年现在与200X年过去交错展开,以韩国学校为背景,真实地描绘了令人窒息暴力连锁。……他是?很久以前 (200X年)学生人权条例出台之前,体罚盛行时期X中学。……"我"因为小说爱好被班主任发现了...特点共10章,无选择分支游戏时长1.5-

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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4年来,其实真正用于程序想策划时间,也就那么几个月。……0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010……作者提示:使用素材都是网上找,用于学习,除了部分是自己做的

机器人大擂台 3(Robot Arena III)

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欢迎来到机器人竞技场,在这里机器人设计师们在比拼谁的创意才是最棒。……进入机器人实验室,随意打造你理想中战斗机器人,或是是用之前造好的图纸。……在充满陷井死亡竞技场中面对你金属敌人吧。只有一个人可以赢得最强机械师称号!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作矛盾,也可以说我没平衡才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……无论是玩游戏经历,对游戏热情,我都有信心不会比逊色。不过这些只是热情,并不代表你就能做出好游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何一篇好的游戏评测如何一篇好的游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样天赋,那么我们来看游戏究竟哪里好的切入点

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起因是,写了一个某网络游戏抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,搞。……,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

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。 从经典游戏机提供画面分辨率,经典游戏角色尺寸,来讨论像素画在不同尺寸表现力。……编者按从经典游戏机提供画面分辨率,经典游戏角色尺寸,来讨论像素画在不同尺寸表现力。……(浅谈精灵与画布尺寸)What Size is Pixel Art?

版本:Early Access


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