公交司机模拟器(Bus Driver Simulator 2019)

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在预先设定条件下完成各种场景,或者在自由模式下建立自己职业生涯。 发生在真实城市中行动。……你想怎么玩就怎么玩!你有选择自由。在你选择路线上开车,围绕你感兴趣城市区域。……赚钱,新车,升级。装饰你想要公共汽车。你肯定会喜欢各种各样装饰。 任何体验停车场

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白地方(现在效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……紧接着,我尝试个人开发网站,一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏小伙伴)-修复迁移存档和打包报错bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本……-对于不同版本windows不同游玩体验修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-37/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……,使我萌生了一款游戏想法。……不一定局限于课程,也可能电子书包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

indienova.com/game/cross-dressing-aniki

平淡日子如流水般度过,习以为常问候,触手可及距离。……就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……也许是某次不经意举动,又或许是水满自溢“奇迹”。 小小奇迹带着不由分说勇气

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