indienova.com/game/bus-driver-simulator-2019
在预先设定的条件下完成各种场景,或者在自由模式下建立自己的职业生涯。 发生在真实的城市中的行动。……你想怎么玩就怎么玩!你有选择的自由。在你选择的路线上开车,围绕你感兴趣的城市区域。……赚钱,买新车,升级。装饰你想要的公共汽车。你肯定会喜欢各种各样的装饰。 任何体验的停车场
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了
indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了做多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/game/cross-dressing-aniki
平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手可及的距离。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……也许是某次不经意的举动,又或许是水满自溢的“奇迹”。 小小的奇迹带着不由分说的勇气
版本:Early Access
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