Puzzle Bowling

indienova.com/steam/game/1432110

什么。GamePuzzle Bowling-是一款简约的益智游戏。只是数字和有待解决的任务。……没什么。 没有星星,没有时间限制,或者类似的东西。每个级别的目标是将所有的引脚都丢掉。……为了这,需要使用关卡的互动元素

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/g/MysteriousWorld

这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……在关卡中玩家需要通过不断的操作来躲避障碍与度过难关

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题。……其中一个项目需要开发才能,所有实验室人员只有两种选择: - 与您最成功的创作进行有组织的斗争;- 可怕的死亡

盲剑 II(Blind Blade II)

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什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……)· 4种关卡陷阱(主角是盲人,需要您来感知和分辨这些陷阱)· 6种风格各异的敌方兵种(主角是盲人,需要您来感觉

盲剑 2(Blind Blade II)

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什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……,需要您来感觉、分辨并战胜这些对手)

视频游戏关卡设计新手指南

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需要多长时间来设计它?写这篇文章的这几个月的过程中,每个关卡在设计方面大概需要2-3天的时间。……,避免产生移动带来的头晕,移动游戏需要有长度需求,因为人们都是利用空闲时间来玩的,你需要了解这些需求。……一旦玩家解救了VIP,需要有快捷方式回到游戏起始点,玩家不需要再重复整个事件了

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……作者还有什么想补充的话?

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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TapTap帖子(:======题记=====:)为了契合本帖喜悦无奈中夹杂着少许闷骚浪漫的文风,请打开以下网址做为背景音乐……问:筹到了一定的款但不够怎么?……(可以加入QQ群832374561讨论) 问:是否需要女朋友?答:随缘。 问:你为什么要强行配诗?

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

包含原作全部15关,除了音乐几乎什么都有。并没有设计新关卡。……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

版本:Early Access


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