小组帖子:开发日志碎片视频_小骰子_2018年12月18日

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发起:阿撒 前几天做的小骰子, 优化了一下, 能统计骰面了(转发自:原日志地址)

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件……我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题(如著作权证书

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件……我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题(如著作权证书

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

indienova.com/u/mixvoicestudio/blogread/11020

祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

接下来抓紧时间推进开发进度。……开发日志 #2:萦绕在脑中的那个场景终于做出来了极简 demo 上线一个月了,期间获得不少玩家的反馈,……我汲取了 3 月的开发经验,动手最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快

夙夜:Glossary for Game Design 游戏设计中英文词汇整理

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11801

后来想想可以公开出来更多人一起用一起编辑会方便很多。……放在google drive上了,国内可能翻墙 Vocabulary Sheet

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……他们的骨子里就不信他们自己嘴上说出来的话。……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

市面上有不少关于游戏设计的书,但是绝大多数都是用理论堆砌出来的,我从来就不觉得这些书对游戏有任何帮助……也许你也是个听隔壁办公室开怀大笑听到怅然的美工。……他们应该把游戏的机会让给那些热爱游戏的人,那些像你这样的人。 为啥出第二版?

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

6,游戏内怎么快速达到四重天,或五重天。。。。……今天把这些审合坑罗列出来,希望大家以后防范,要不一个来回就是几天

版本:Early Access


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