如何设计失败

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时间无论游戏类型和设计理念如何,时间都是失败中必然代价。……资源在前两个层级中,玩家不必太多事情就可以回到失败前状态继续游戏。……力量在失败状态第四层,玩家会失去力量和效力(Effectiveness)

小组帖子:艺术工作室 , 招募 3d 动画 游戏 兼职工作 🤖

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侠客英雄传 3(Xia Ke Ying Xiong Zhuan 3)

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游戏继承了传统 RPG 模式,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走三叹剑谱展开。……在系统上虽然还是需要踩地雷,但是没有了为人诟病迷宫设计。……日本海盗则勾结中国奸民,为乱江浙沿海千里,官兵征讨往往无功而返;于是便有道义之士,结盟为友,成群成党一同效力

Steam 2022 年的秋季特卖

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indie 新闻。 整个商店统计到有超过 5 万 2 千多个打折条目!……今年主视觉风格还不错哦~~这一次特卖持续时间从 11 月 22 日(北京时间 23 日凌晨两点)至……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

Vigor - The Grim Reaper

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在《Vigor》这款免费掠夺射击游戏中进行掠夺、枪战和建造,成为特立独行外域狂徒,并探索战后挪威宏伟风景……你去到哪里,死神就如影而至……此组合包内含: 耐磨夹克(绿色)外域面罩(死神)外域背包(橄榄绿)羊毛手套……M67 破片杀伤手榴弹10x M84 闪光手榴弹 200 克朗此组合包限每个账号购买一次,并且只能在限定时间内购买

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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玩家和角色在苏醒后都会有的疑问:我在哪,我在做什么,我为什么要这么...东云篇关卡设计将概括叙述(……如果玩家错误地将主观体验中线性时间知觉当作绝对的时间秩序,相信线性的时间秩序具有绝对阐释效力,就会进一步认为……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色故事向玩家展示,主体存在由自身行动决定,主体未来也由自身行动创造

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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但如果你一款游戏5年,你只会在其中最后一段时间,体验这些内容。……随着独立游戏开发者越来越多,而同一时间玩家能够看到开发者就那么几个,不出特质独立游戏作品,也会变得越来越悄无声息……围绕时间周期思考和排险,决定了我们在最极端情况下,能够几款作品;那么作品特质方面决定了什么呢?

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……你感到思绪混乱,时间正在流逝,你必须要尽快找到离开木屋方法。否则派对就要开始了!……◎ 时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝,迅速做出你选择

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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花了一晚上,基本完成1:1移植,大部分时间花在了微调贴图和动画上。……割草是自动,除草机开到哪里割到哪里。一般草需要割一次,割两次就秃了。过长草需要割两次。……,剩下全是处理动画音效之类

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我也不知道每天的时间都去哪儿了:没有游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量市场份额

版本:Early Access


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