indienova.com/game/richman-8
主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产
indienova.com/game/the-tenants-pets
从狗和猫到浣熊、迷你猪、鹦鹉、鱼、仓鼠、兔子、青蛙和乌龟,欢迎各种各样的可爱生物进入您的房产帝国
indienova.com/game/pacify
有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全
indienova.com/game/cornucopia
购买额外的房产和土地,并对其进行装饰;海滩住宅,还是森林住宅?或是山区别墅?
indienova.com/game/estate-agent-simulator
您可以成为这个城市的房产之王! 建筑施工:空地代表着机会!购买空地,打造您的梦想之屋!
indienova.com/game/monopoly--19
夜间合家欢游戏的中流砥柱 - 你可以在自家客厅与最多六名玩家一起游玩,也可以参与线上*比赛,与来自世界各地的其他房产大亨一较高下
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发
indienova.com/steam/game/1161330
未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产和产业,而新闻和突发事件有时可能会让你措手不及,节日和特殊状况会有一些活动……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?
版本:Early Access
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