【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

indienova.com/indie-game-development/gmtk-clockwork-games-and-time-loops/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

Unity 教程:背包系统(上)

indienova.com/indie-game-development/unity-inventory-1/

: https://pan.baidu.com/s/1o7_RW_QQ1rrAbDzT69ApRw 提取

音乐弹幕Music-up(Music-up)

indienova.com/g/music-up

#demo度盘提取码:glh8一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是快2年前的作品了哈哈

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

indienova.com/indie-game-review/gmtk-what-makes-a-good-combat-system/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-improve-tutorials-for-complex-games/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

血液奔流:序章(Blood Running: Prologue)

indienova.com/game/blood-running-prologue

《Blood Running》是一款风格独特的像素艺术提取射击游戏

外星食用菌(The Edibles)

indienova.com/game/the-edibles

成为在外星醒来的生物,摧毁周围的一切,提取基因信息,进化成最强的生物

IDUN - 阵线推进官(Idun: Frontline Survival)

indienova.com/game/idun-frontline-survival

IDUN: Frontline Survival, IDUN - 阵线推进, IDUN - 陣線推進……我们的目标是在被敌人的大军包围前从星球上提取到足够的资源。……随心所欲的游戏操控掌握 《IDUN - 阵线推进》无缝支持鼠标和键盘、游戏手柄和触摸屏,现在还针对

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)