人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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··那大概就是花瓣各种美图,经过脑补然后变成了深色色块组成风格各异9场景层次,最终成为了现在的样子……可怜当时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画,还有一堆七七八八的怪物和新英雄完全没有做呢!……(当时为每一参与者制作头像)开发(后期)——苦尽待甘来吧从立项到现在,已经一年半,讲道理,不算长也不不算短

丸霸无双(WanBa Warriors)

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背景设定在一存在超自然力量冷兵器古代。……《丸霸无双》开始有实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……近日,GameRes游资采访大进,分享他在创作道路上事儿。”

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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为了让自己攒够钱去培训学画画,打多份。……富也是U3D程序员,天赋相比龙是差些,但是踏实肯干。做事认真,是一有潜质程序员。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了

美味餐厅:艾米丽的瓶中信(Delicious: Emily's Message in a Bottle)

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美味餐厅中信笺。发行日期:2016-08-04。……在意大利厨房中烹饪美味佳肴同时,找到永远改变艾米莉生活中信笺!……现在佩吉发烧完全好了,Snuggford 生活重归平静

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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是的,假如我每个场景放一关卡,那事情会变得容易很多,这样用 Kyle 提供材质布局也就不是那么麻烦事情……恰逢毕业,在回马来西亚两天前,我在剑桥大学偶然遇到一也在做游戏开发的哥们。……当然,还有一问题,现在起,之前只有单实例类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一实例

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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.比如,搬运兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔午餐.……,如果多建筑一些睡,兔子数量可以增加,最多24兔子.没有床时候,毛毛兔会睡在大树附近地上.也可以更改不同地图…….目前设计.书本和小岛.地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限.根据大家反馈我会慢慢增加更多功能

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……7000 余名学生;学校共设置大领域本科和硕士专业项目,所有领域均有英文授课本科或硕士项目。……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

阿楠:v1.3.0 织净夫人

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平衡性:命中目标时造成等同玩家角色攻击力伤害。体验优化增加树叶摇动效果。……修正昆仑巫死亡后正在召唤过程中恶魔仍然会继续被召唤出来问题。修正一寻路问题。……修正一动画资源加载相关错误。本地化修正糖糖英文描述不准确问题

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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虽然是用砖头,砂浆打造,但这并不代表你没有事情可担心。这帮穷兄弟从这座城市建成之初就在那里。……但是,亚麻厂今年一整年拿到纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一轮到他们该怎么

kuaile:冬至总结

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前进过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友提醒在现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好教程,从入门到一完整系统,感谢原作者无私奉献……,结合unity官网的素材,自己又七拼凑了一些

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