indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
··那大概就是花瓣网中的各种美图了,经过脑补然后变成了深色色块组成的风格各异的9个场景层次,最终成为了现在的样子……可怜当时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八的怪物和新的英雄完全没有做呢!……(当时为每一个参与者制作的头像)开发(后期)——苦尽待甘来吧从立项到现在,已经一年半了,讲道理,不算长也不不算短
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
为了让自己攒够钱去培训学画画,打多份工。……富也是U3D程序员,天赋相比龙是差了些,但是踏实肯干。做事认真,是一个有潜质的程序员。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了
indienova.com/game/delicious-emilys-message-in-a-bottle
美味餐厅的瓶中信笺。发行日期:2016-08-04。……在意大利厨房中烹饪美味佳肴的同时,找到永远改变艾米莉生活的瓶中信笺!……现在佩吉发烧完全好了,Snuggford 的生活重归平静
indienova.com/steam/game/2121910
.比如,搬运工兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔的午餐.……,如果多建筑一些睡房,兔子数量可以增加,最多24个兔子.没有床的时候,毛毛兔会睡在大树附近的地上.也可以更改不同的地图…….目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限.根据大家反馈我会慢慢增加更多功能
indienova.com/u/xebec/blogread/29839
平衡性网:命中目标时造成等同玩家角色攻击力的伤害。体验优化增加树叶摇动效果。……修正昆仑巫死亡后正在召唤过程中的恶魔仍然会继续被召唤出来的问题。修正一个寻路问题。……修正一个动画资源加载相关错误。本地化修正糖糖的英文描述不准确的问题
indienova.com/steam/game/945740
虽然是用砖头,砂浆打造的,但这并不代表你没有事情可担心。这帮穷兄弟从这座城市建成之初就在那里了。……但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么办?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)