融合转换(Fusion Shift)

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进入高塔 在高塔中,你要为尽可能的分数而战。……每当你这样,难度就会增加

超越汉威尔(Beyond Hanwell)

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点燃它们、电击它们、压碎它们,或更多的疯狂努力来生存。……沉浸式体验:所有玩家反馈都在游戏内显示,完全没有 HUD,保持玩家的沉浸感和张力

碧海潮生怀旧版

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战斗系统采用了回合制与策略要素结合的新颖战斗方式,阵型,绝招,乃至地形都可对战斗结果造成影响;培育系统升级,可培养门下弟子各项属性,甚至能带着他们农活……《碧海潮生怀旧版》是一款自由度武侠题材的文字冒险游戏;灵感来源于曾风靡一时的电子辞典游戏《黄金英雄坛说……坛说系列之所以能在玩家心中占有一席之地,归功于自由度带来的散漫感与舒适感,碧海潮生怀旧版秉承了此风格

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

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关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

今天是上班第九天,距离考核通过正式开始销售已经过去了整整一周。……可公司也不是慈善的,廉价也有廉价的代价。……不过没关系,来咨询的这么多,总有人愿意成交

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……从手游、网游出来的技术员原来工资水平非常,即使有人才在市场上我也是要不起。……场景的绘制工作量比人物,场景的内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114

第3名:剑3  剑3是一款赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……散人下班可以兼职,赚个烟钱饭钱没问题。但是搬砖有一定的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。  ……这款游戏搬砖操作简单、交易自由安全、门槛低、收入,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务

大作是电子游戏的未来吗?

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艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是拿各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

版本:Early Access


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