城市劫案(City Heist)

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一个小偷从银行偷走了钻石,试图逃脱保安的追捕并获得最高分数

《怪谈》开发记录(06)

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所以我上一个项目后来想出了个解决方法,是这样的,设置两个摄像,一个正常渲染,但是裁剪平面距离设置比较远……即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己的模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大,两个摄像都要分别剔除……、后处理这些操作(这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机…….....经济实在拮据...不舍得啊.....所以我就琢磨着....要不自己做一个?……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子,的东西没有特色的话……kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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游戏实用技术UCG。 通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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最后不要忘记限制,Center的值不能超过最大地图范围。……镜头高度这里只针对输入信息进行处理,从高度计算俯角的过程不在这里,所以需要的操作就很简单,一下范围限制即可……估计是没人感兴趣了233接下来的话要准备角色这一块了,也是个大头,先实现个简单的版本,之后再慢慢扩展

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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然后再给每个房间创建一个摄像,为摄像机设置范围为当前房间的大小,把基础人物挂载上加载器上,演示下效果……遇见的问题:在使用Cinemachine摄像切换的时候切换房间摄像直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题……后面我在运行时查看摄像,发现摄像的Confiner变成了LevelManger,我就怀疑是不是因为它代码的问题

催眠学习 —Secret Desire—(Saimin Gakushuu: Secret Desire)

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为了挽回自己的名声,他试图藉由购物网站上发现的「睡眠学习」提升成绩来讨回一口气。……他开始思考能轻鬆提升成绩的方法,然后买下了在购物网站上发现的「睡眠学习」。……最后他忘记了原本的目的,开始计画将学习用来坏事。而他的目标,就是那位高岭之花──姬宫月乃……

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

序曲工作室:研发日记(一)

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《纸境英雄》的心路历程 随记(一)从《开拓》到《纸境英雄》,从PVP到PVE,团队游戏的魂仍然在,虽然很苦……GVG,最后发觉随着时间进度的越来越干,好像只能做成一个模块了,那我们就朝着CR和炉石的方向靠靠,专心PVP……吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一别人已经走过的路,但现实狠狠的打了下我们的脸,PVP对于环境的要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛

版本:Early Access


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