阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

动物拼图:儿童和幼儿的学前学习游戏(Animal Puzzle: Preschool Learning Game for Kids and Toddlers)

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para crianças e bebês, Animal Puzzle - 兒童和幼兒的動物拼圖齡前習遊戲

至日编年史:MIA(Solstice Chronicles: MIA)

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而他面對的是無情的突變體獵殺...挑戰我們從第一支製作的遊戲The Red Solstice識到融入策略元素是一件十分好的事情……特點 垂直捲軸射擊模式和戰鬥系統的結合 玩家需要利用遊戲的環境減少敵人的數量 玩家判斷戰況需要,搜索資源或推進戰線……而他面對的是嗜血的突變體獵殺...玩家將通過無人機人工智能的特殊技能控制遊戲難度

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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昭和时代日本搞笑漫画之王——赤塚不二夫笔下的“BESHI 青蛙”化身游戏登场!……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……- 5 大关卡,体验日本四季变换,感受浓厚和风韵味!

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

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主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理說……其中也包含一些收集要素,像是筆記和紙條內容可以更加了解故事的整體架構,還有一些隱藏和挑戰性的成就增添遊戲的豐富性……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關卡可操作許多不同的角色戰鬥關卡與魔王關卡筆記與紙條的收集要素綱故事主要是講述一個人的外在自我

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/groups/post/92469

2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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中日文版同步在日本与海外进行发售。……并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:70% 】

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角色3D設計公開─艾米爾.亞當斯爵士 本作男主角「艾米爾.亞當斯爵士」是個聞名全陸的探險家兼考古

版本:Early Access


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