我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

有什么重要的事情改变过这里的形态?(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么?……间接事件指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……,如下图: 拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作

Tomb of Hope

indienova.com/steam/game/3196890

新发现的古墓中发生了一些奇怪的事情。其中一名考古学家在探索过程中失踪,甚至搜救队也未能提供帮助。……你找到她?黑暗深处发生了什么?你真的这里唯一的人吗?新发现的古墓中发生了一些奇怪的事情。……你找到她?黑暗深处发生了什么?你真的这里唯一的人吗?

将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗

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此外,游戏还根据到达各个地牢的难度来平衡它们的位置——这种想法需要“硬编码”设计,可能更难在程序化生成世界中实现……另一个问题,由于升级唯一真正改变游戏体验的元素,因此仅变换或通过程序化来生成环境并不能改变玩家的游玩方式……我玩过的每一款“塞尔达-Rogue”游戏都让我希望环境能是固定的,趣味点要……嗯,更有趣

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏比画面、文字传递出更多东西。……瑞典哥德堡、舍夫德的游戏设计专业都要求申请者的本科学位computer science、digital……相较于一年只录16人的 Aalto(MA方向和Msc方向各8人),Uppsala申请难度低得多,200录60

金盟:我的关卡设计流程

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·有什么重要的事情改变过这里的形态?(如被轰炸过的城市)·在玩家来之后会发生什么?……间接事件指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……,如下图:拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……编者按Post processing 现在独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

堕落星球(Fallen Earth Free2Play)

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Fallen Earth让你想做什么做什么。……现在的世界可能它从前的阴影,但是你将要实现的事情却有无限可能。……关键特色: 清除,收获,制作你想到的一切

堕落星球(Fallen Earth)

indienova.com/game/fallen-earth

Fallen Earth 让你想做什么做什么。……现在的世界可能它从前的阴影,但是你将要实现的事情却有无限可能。……关键特色: ◎ 清除,收获,制作你想到的一切

睿:【灵翅(Half Wing)】自由爽快的RogueLike游戏-更新日志

indienova.com/u/blusped/blogread/28560

武器动作魔法装备都已经完成,人物及地方小怪Boss也以完成,关卡的细节模块都已经完成,剩余的工作是编码整合剩余关卡模块……如有需要试玩的玩家请加入QQ群836595365,我们发送试玩链接,还望大家多多指导及建议,非常感谢。……武器动作魔法装备都已经完成,人物及地方小怪Boss也以完成,关卡的细节模块都已经完成,剩余的工作是编码整合剩余关卡模块

SP!N‪G‬(SPiNG)

indienova.com/steam/game/3246100

因此,要拿到 3 颗星,您需要击败目标时间,并收集所有宝石。为此添加了新的方法来查看这些关卡。……这里个蒙太奇主题!• 超过 60 个独特角色可解锁。……他们做的事情都是一样的,但你不想有时候作为一只青蛙来做这些事情吗。游戏时间有多长?

版本:Early Access


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