落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……楼下的 GIFT COFFEE 给了我稳定的网络支持(通过我的消费),煜阳和我有过几次愉快的设计探讨,小和梓涛耐心试玩并给了反馈

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

长安:石之舞(Sin and Love)

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盛唐气象 疯批传奇游戏将为各位玩家构筑一个暗黑传奇世界,天宝十载,高仙芝屠灭边陲石国,以鸩酒毒杀石国公主……独特风 视听体验围绕唐代传奇、国风民俗,我们有风的UI,上脑抖腿的bgm,撕扯人性的剧情,氛围感拉满……生死一念牵动命途,机关谜题妙趣横生,荒诞轶事缀连成

长安:石之舞(Sin and Love)

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盛唐气象 疯批传奇 游戏将为各位玩家构筑一个暗黑传奇世界,天宝十载,高仙芝屠灭边陲石国,以鸩酒毒杀石国公主……独特风 视听体验 - 围绕唐代传奇、国风民俗,我们有风的 UI,上脑抖腿的 bgm,撕扯人性的剧情……生死一念牵动命途,机关谜题妙趣横生,荒诞轶事缀连成

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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引擎方面:入门教学全完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊

版本:Early Access


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