indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing-2
这个本该宁静和平的现代城市却面临巨大的危机.一起和管理员解决这些危机, 与 t1 宇宙的旧日诸神做个了结
indienova.com/game/dance-clash-ballet-vs-hip-hop
跳舞之前,好好款待自己,做个水疗放松一下!
indienova.com/game/nether-gallery
三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒
indienova.com/game/harvest-life
快来展现英雄气概,做个勇于冒险的有机农夫!说不定还有个浪漫的幸福结局
indienova.com/game/rain-on-your-parade
戴上帽子,做个鬼脸吧! 种植漂亮的花园! 牧羊??? 在珍贵的农作物上下酸雨,展现你恶魔的一面!
indienova.com/game/tales-of-destiny
《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997 年 12 月 23 日由南梦宫(现万代南梦宫游戏
indienova.com/game/train-sim-world-3-sand-patch-grade-route
沙斑地段从马里兰州的坎伯兰(海拔 627 英尺)开始,一直延伸到位于宾夕法尼亚州的沙斑地段(海拔 2258……从沙斑地段的最高点,线路西行通向宾夕法尼亚州罗克伍德(海拔 1837 英尺)。……主要特征- 从马里兰州坎伯兰到宾夕法尼亚州罗克伍德的 52 英里线路- 拥有 CSX YN2 和 YN3b
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo
版本:Early Access
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