SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

随便境(Whateverland)

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邂逅随便境性格迥异的居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响文森特故事的结局。……你可以结实充满个性的当地人,选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响这场奇妙冒险的结局

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

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也要发到LD的网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

小组帖子:低分辨率日志图片

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wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体

版本:Early Access


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