孤岛惊魂:疯狂同捆(Far Cry Insanity Bundle)

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前往充满异国情调的“洛克岛”,在“凯拉特”的山丘间努力求生,并协助拯救蒙大拿“希望郡”的自由之地!

模拟狩猎 2:护林员生活(Hunting Simulator 2: A Ranger's Life)

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在这个新的脚本活动中,你将陪伴护林员德克斯特和他忠实的拉布拉多寻回犬达利乌斯,在科罗拉多国家公园开展日常工作

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

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美国赛道包 DLC,包含美国境内三条最具地标特色的赛道: 美洲赛道:建于 2010 年,位于美国德克萨斯的奥斯汀……这足以说明,美国印第安纳拥有深厚的赛车文化。……沃特金斯峡谷赛道:沃特金斯峡谷赛道位于美国纽约塞内卡湖附近,大约在 1956 年开放使用

末法仙路

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禹持杖而行,遍访山川地脉,划天下为九,因势利导,一十三年平定水患,帝舜让位于禹。……禹治水时,深感仙魔法力通天,随手便可为祸人间,于九分设阵法,断绝天地灵源。……概述《末法仙路》是一款仙侠类独立游戏,以九鼎封印为背景,带你体验末法时代修仙之旅

版本:Early Access


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