indienova.com/steam/game/536560
由台湾团队福克科技F K Digital研发的格斗游戏《混沌代码》最新强化版本《混沌代码:新生浩劫》将于……闪耀于混沌代码的舞台上吧!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
gamepad_button_check_pressed(0,gp_shoulderrb));上面的代码表示……在下面这段代码的后面if not grounded and not wall_jump and vsp……gt;1{sprite_index=spr_player_jump_fall;} 我们开始添加猛冲的代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046
在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……hp=10;spd=2;dir=1;上面的代码,表示我们重新定义了敌人的HP,速度和方向。……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果
indienova.com/u/lichun835/blogread/3416
今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
我们开始做吧 生成一个随机数,用的是randomize函数。……如果那样做,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……然后添加Alarm 1,填入下面的代码var bullet=instance_create_layer
indienova.com/u/lowp/blogread/1091
bug,其源代码托管在Github,目前最新版本为1.9.4.官网:https://libgdx.badlogicgames.com……libGDX主要是用Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作……作为用户,你只需要关注Java的封装就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
修改step事件,在instance_destroy的代码前,增加一行代码ds_map_replace……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value……not data_item_exists)instance_destroy(id,false);}上面的代码
版本:Early Access
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