indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/game/retirement-simulator
想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是网红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为网红界顶流!……DoubleThink 工作室诚意邀请所有市民朋友领取你的专属退休证。这次真的,可以退休了
indienova.com/steam/game/1774960
通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,假卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……地位更高的地位会让你拥有更多能力去发展自已或压制其他大侠
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
前情提要2022年大学毕业时,我身上带着实习工作的积蓄,在家里躺平了一年。……总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上和线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然会限制你接单
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
绝地求生求久了也是会求麻了的。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点
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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法……,我是不会提交策划案的
indienova.com/steam/game/1642840
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金
indienova.com/groups/post/102149
或者以后长期一起做都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我
版本:Early Access
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