HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

退休模拟器(Retirement Simulator)

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想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……DoubleThink 工作室诚意邀请所有市民朋友领取你专属退休。这次真的,可以退休了

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

通过制作假卡牌来迷惑你敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多发育时间。……但要注意,卡牌不能交易且属性不如真卡牌。……地位更高地位让你拥有更多能力去发展自已或压制其他大侠

Nivdc:在这送外卖的日子里

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前情提要2022年大学毕业时,我身上带着实习工作积蓄,在家里躺平了一年。……总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作面试也不太顺利情况下,不得已,只能开始了“约送餐员”……它没有任何复杂审核,但过段时间让你参加线上和线下培训、交一些保证金、上传健康,不然限制你接单

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

绝地求生求久了也是求麻了。……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,我才敢于想多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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绝地求生求久了也是求麻了。……转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,我才敢于想多一点

会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法……,我是不会提交策划案

我16岁辍学做游戏!

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《我16岁辍学游戏!》是一款双结局开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏玩家可以选择正确道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

或者以后长期一起都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做短篇游戏……↑这个短篇信息可以在上面那个网址“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑现状肯定是很难抽人手短篇因此如果哪位老师……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给联系方式联系我

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

上面展示是我发表一篇文章,与 Chris Ferguson 以及其他荷兰、美国同事合作完成。……这是 2013 年版本,很期待新版本会作何结论。……后来,“瘾是病症”说法在精神病学领域流行起来,人们就去问他应不应该设置“戒网瘾”互助,结果他说“

版本:Early Access


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