小组帖子:初次打开GMS2进行登录时的网络错误求助

indienova.com/groups/post/92627

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 已经注册好了YOYO games的账号,但是到GM上发生了网络错误

紧急状态(State of Emergency)

indienova.com/game/state-of-emergency

您的城市处于一个影子企业的控制之中

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五的时候不管怎么调整……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

股票:散户(Stock:Retail investors)

indienova.com/steam/game/2792080

这款游戏创建了一个详尽的经济和股市模拟,包括宏观经济要素和企业增长因子。……市场的容量、原材料与产品的价格,以及竞争对手的策略,均对企业的发展产生重大影响。……而企业的股票价格则不仅取决于其本身的商业表现,也与市场泡沫的形成与破裂息息相关

铁路帝国 2:向东之旅(Railway Empire 2 - Journey To The East)

indienova.com/steam/game/2517380

你的企业将带你从维也纳出发,穿越喀尔巴阡山脉和巴尔干半岛,最终抵达传奇之都君士坦丁堡。……从维也纳出发,你的企业将不断发展壮大,穿越喀尔巴阡山脉巍峨的山峰和巴尔干半岛崎岖的地形,最终抵达传奇之都君士坦丁堡……作为 19 世纪末的一位特立独行的企业家,你做出这样艰巨的努力势必会收获前所未有的财富!

佩珀(Peppered: An Existential Platformer)

indienova.com/game/peppered-an-existential-platformer

拯救世界,还是成为死神永恒的企业奴隶。选择很重要。还是说它们真的重要?来玩玩就知道了

自由刺客(Free Assassins)

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游戏背景设定在2015年的伦敦,现代刺客的神器——金苹果,被一个叫做Abstergo的企业夺走,他们的前身……丰富的载具 明确的任务目标,小地区的激烈交火使玩家目不转睛 简约的游戏主界面使玩家心旷神怡 玩家可使用局域进行多人联机对战

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

逃离企业号(Escape the Enterprise/逃离企业号)

indienova.com/steam/game/944370

隶属于星联海军的科考船“企业号”刚结束探索新宜居星球任务正在返程的路上,一个本因沉睡在休眠仓中的少女却突然被唤醒……在游戏中玩家需要操纵女主角调查飞船上的各个船舱,解开各种机关,找到各种线索,把一个个碎片拼出一个完整的事件真相,并最终抉择自己的命运,逃出企业

版本:Early Access


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