indienova.com/steam/game/1747890
加入Beebz五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……保持行云流水的节奏不断向前,丝毫不被障碍和战斗拖慢节奏,每一步都要比上一步跳得更快、跳得更好!
indienova.com/steam/game/2497430
它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带
indienova.com/steam/game/2423620
它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带
indienova.com/steam/game/1436980
游戏简介《最后的夜晚》是一款充满挑战的塔防游戏, 在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市……建造工业化流水线短时间内建造更多的能量采集器,让你的建造不受束缚
indienova.com/game/babel-break-your-destiny
游戏简介 《最后的夜晚》是一款充满挑战的塔防游戏,在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市……建造工业化流水线短时间内建造更多的能量采集器,让你的建造不受束缚
indienova.com/game/demon-turf-neon-splash
加入 Beebz 五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……保持行云流水的节奏不断向前,丝毫不被障碍和战斗拖慢节奏,每一步都要比上一步跳得更快、跳得更好!
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
indienova.com/groups/post/961
(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做
indienova.com/groups/post/33605
我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)