indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……在这里,你能看到围绕着数条巨龙的天空都市,蒸汽朋克风的科幻城镇,像“太空电梯”一般的巨型建筑……如此精良的画质……在去年,登陆Steam的《命运方舟》就拥有132万同时在线数据,之后用户总量又高达2000万,数据方面可谓是相当亮眼
indienova.com/groups/post/99832
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……现有6个人左右,都是在线合作。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154
做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!
indienova.com/steam/game/2160480
《地狱男爵:怀尔德之网》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于1962年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门
indienova.com/u/vanillastudio/blogread/28294
玩家控制敌我角色(没有AI系统) 7.攻击系统(仅有平砍,没有技能系统,没有视野系统) 8.属性系统(仅有血条)……给鼠标高亮做个呼吸动画。重写原先的高亮管理逻辑,增加鼠标高亮逻辑
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……在神州K620C i7 d1(加装4G内存,共8G)上,可以在绝大多数场合里1080p稳定60帧了。……接下来就是全面替换了URP的基本shader,其实就是复制了一份出来,不然Package里不好修改来strip
indienova.com/game/tokyo-ghoul-jail
東京喰種トーキョーグール JAIL。发行日期:2015-10-01
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4615
转眼已过11月,离2D沙盒冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)多人联机功能上线的时间越来越近了……转眼已过11月,离2D沙盒冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)多人联机功能上线的时间越来越近了……去除原本的局域网限制,在后续的新版本中,玩家将可以直接邀请Steam好友进行在线联机
版本:Early Access
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