indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4615
转眼已过11月,离2D沙盒冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)多人联机功能上线的时间越来越近了……转眼已过11月,离2D沙盒冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)多人联机功能上线的时间越来越近了……去除原本的局域网限制,在后续的新版本中,玩家将可以直接邀请Steam好友进行在线联机
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框
indienova.com/u/root/blogread/29854
2021年11月29日晴天 程序方面并没有做很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……在神州K620C i7 d1(加装4G内存,共8G)上,可以在绝大多数场合里1080p稳定60帧了。……接下来就是全面替换了URP的基本shader,其实就是复制了一份出来,不然Package里不好修改来strip
indienova.com/game/shei-toule-wo-de-nu-pengyou
(能救一个是一个) 只有 20 分钟流程,可以退款 2024 年 10 月 19 日【作者基本上已经跑路……2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版
indienova.com/game/tokyo-ghoul-jail
東京喰種トーキョーグール JAIL。发行日期:2015-10-01
indienova.com/u/gadqq/blogread/27571
在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。……《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?
版本:Early Access
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