《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

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疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快的ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

兽人内战(Orc's Civil War)

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

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