kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍……(上海市静安区)学习收获:️熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️

Darius Cozmic Collection: Special Edition

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of Darius Cozmic Collection:- Arcade Edition (WW) (JP……PS4 Digital) / Standard Edition (JP Switch)- Console……Edition (WW) / Consumer Edition (JP)- International

同行(Together)

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游戏特性: 一款可以单人游玩的双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova

JohnGagz

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开发:JP Alpasan。发行:JP Alpasan。JohnGagzProject

动物迷城(Back to the Dawn)

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当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些的行为……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……接下来开发节奏是:添加一些的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来

辐射:避难所(Fallout Shelter)

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建造广播站来吸引的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!……探索废土派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡;找到的装甲和武器

版本:Early Access


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