异世界打工人(Arbeit Man in another world)

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开发:三月精旧树屋 。……限时迷宫探险游戏穿越到异世界继续做个打工人 -一个简单走迷宫游戏-保护女主角否则她死掉的话游戏会马上结束

yeheihei:游戏模板用户调查

indienova.com/u/yeheihei/blogread/29970

最近想做一款ue开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣可以点一点

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏方案。……众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样么?

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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做个有点地域压制环节清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材创作,人设做差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风手感与演出……毕竟也没打算做体量太大型游戏,二三十个左右格子感觉是比较恰到好处

RoomNo.404

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在漫画风格视觉小说中扮演被幽灵附身实习生,依靠自己选择拼凑出不同漫画分镜!……以大学女生视角观察并了解街道上形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉老旧小区后竟遭遇灵异事件,与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散

小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬的真实人物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户转化所有系统和玩法内容总和……需要设计师预判新进用户属性和需求,在新进体系中组合新进引导、玩法内容、商业化资源、市场宣传等多维设计……需要设计师预判新进用户属性和需求,在新进体系中组合新进引导、玩法内容、商业化资源、市场宣传等多维设计

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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故事设定在 1970 年的加拿大,诡异暴风雪席卷阿塔梅派克湖(游戏中虚构地名),你将扮演一名侦查人员……开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官:http://www.deliriumstudios.com

小组帖子: 点燃独立游戏的星星之火,OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙深圳站即将启动

indienova.com/groups/post/29009

据悉,该政策不仅会在资源上给予支持,更在内购和广告流水等方面的分成上进行让利,让合作伙伴盈利,并将更多精力投入到游戏产品开发中……,使得以独立游戏和独立游戏开发者为核心生态进入良性循环,合作共。……最后感谢本次沙龙活动战略合作媒体:17173、手游那点事、游资网的大力支持!

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