MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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做个有点地域压制环节清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材创作,人设做差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风手感与演出……毕竟也没打算做体量太大型游戏,二三十个左右格子感觉是比较恰到好处

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……《洞窟物语》声音设计,特别提到了音乐与音效关系,也就是游戏混音上一些观念。……(维基百

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

indienova.com/groups/post/103097

从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

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从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这部耗资 4800 万大制作,最终只收回不到 2100 万票房,整个拍摄过程还是一场彻头彻尾灾难……National Videogame Museum本期节目中,“游戏史学家”将带领大家参观位于德州弗里斯科的国家电子游戏博物馆

2017的像素狂欢

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官网:pixelprincessblitz.comRain World你是一只蛞蝓猫,要去寻找因为可怕洪水而失散家人……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦,……官网:http://nidhogggame.com/Steam:2017年还有不少像素风格游戏预定发布

会员:weidadi

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想找个合适人,一起做个项目~

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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设计师本身也很难有相关情感体验,这就对设计师在心理学、社会和经济等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志名字……从官网一直更新日志中能够略微感受到整个开发进程变化,感觉今年整个团队才找到合适开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏更新状况

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看 1998 年万代推出这款“鱼群探测仪:口袋声呐”吧

版本:Early Access


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