网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年 2005》一个不那么励志,却又很勇敢的故事

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律制、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……我国电子音乐的特点 我国电子音乐是在传统音乐基础上,深受传统音乐的影响发展起来的,有其自己独特的特点……越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

星际围攻:部落(Starsiege: Tribes)

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使用单人训练任务来发展成为资深战士所需的技能,然后加入 2 至 32 名通过互联网或局域连接的玩家在各种战场上的多人战斗

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2: Road to Fame)

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- 在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中 24 位超级红的所有挑战!……- 锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的! - 孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!……- 通过完成所有任务来收集所有的礼品卡,解锁时尚物品,并给妹妹进行自定义装扮,把她打扮成最漂亮的红!

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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然而当皇帝下达不可违背的国家政令,当敌国大举入侵你的家园,当党派的尔虞我诈影响你的城市发展,你将采取什么策略来面对这场历史洪流……细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道写实的财政经济系统,结合农业、制造业、民生和科学技术,需要慎重考虑发展策略和方向幸福……,灌溉,建筑combo,需要仔细布局城市应对灾害疫病,抵御外族入侵,从一个破败的小村庄,发展到2000

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