杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……与它的前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节的奖项,游戏本体也被学院的官永久收录

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall: Viking Survivors)

indienova.com/game/asgards-fall-viking-survivors

宿命之横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之中放入强大的结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需的能力。……每个选择都会影响你的传奇走向。为你的九大领域之旅打造独一无二的英雄吧!

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律制、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……我国电子音乐的特点 我国电子音乐是在传统音乐基础上,深受传统音乐的影响发展起来的,有其自己独特的特点……越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

星际围攻:部落(Starsiege: Tribes)

indienova.com/game/starsiege-tribes

使用单人训练任务来发展成为资深战士所需的技能,然后加入 2 至 32 名通过互联网或局域连接的玩家在各种战场上的多人战斗

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

indienova.com/u/chief/blogread/179

在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2: Road to Fame)

indienova.com/game/the-sisters-2-road-to-fame

- 在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中 24 位超级红的所有挑战!……- 锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的! - 孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!……- 通过完成所有任务来收集所有的礼品卡,解锁时尚物品,并给妹妹进行自定义装扮,把她打扮成最漂亮的红!

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)