indienova.com/steam/game/333930
在最具挑战的FPS团队战里,是团队合作一同生还或是一个人独自死去,全依赖于你。……是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧一个自由胜利进阶系统。……在这个游戏里技能决定一切,通过购买道具强化自己,打倒你身边的玩家然后看他们向你求饶吧!
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ有了更新,多了上海站的副本……于是赶紧在公会(社团)群里发了条公告,经过几个老玩家的劝说、诱惑、威胁(不来Jam就帮你实现女装愿望哦……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite
indienova.com/steam/game/3376370
One鱼竿包 - 鱼竿:4* UL-CHUBER™ Lure Box ChumChest Lux 假饵盒……Lesní Víla渔场 (捷克) * Ghent–Terneuzen 运河 (荷兰)* Tiber 河 (意大利……德国)* 第聂伯河(乌克兰) 垂钓许可证(7天):* 高级执照,捷克* 高级执照,荷兰* 高级执照,意大利
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……、事件、开始物品选择,然后上述的操作会附上不同的 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗的属性。……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
indienova.com/steam/game/360170
做个决定吧,新来的。……做个决定吧,新来的。……• 创建自己的角色:在升级过程中学习不同的新专业技能,配备拼装式和手工制作的盔甲、工具及武器
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩
indienova.com/game/nether-gallery
三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……日复一日,直到某一天,一些奇怪的梦开始出现。熟悉的环境似乎变的不是那么熟悉。……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知
indienova.com/u/yuhua/blogread/11821
- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D的。。。但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-。……- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层的顺序4.优化 部分图标重新找-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)