Niilii:如何临摹一只猼訑

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记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……1、百度随便找一张自己想临摹图2.解析构造3.线稿?

小组帖子:独立游戏合作开发公会欢迎UNITY程序

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发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港……,不限就可以搜索到)1本会宗旨(这是你游戏家)2本会运作原理:2.1透过收集大家游戏开发需求,并从中发现可配对需求促进合作

名车大赛 6(Test Drive 6)

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Test Drive 系列第六款游戏,该系列始于 1987 年。……包括 40 辆运动和肌肉车以及 20 个赛道,地点包括:伦敦、巴黎、埃及、香港、毛伊岛、罗马、爱尔兰、……购买、升级和储备汽车在您自定义车库中。高冲击碰撞。不可预测交叉交通

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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然后调五官的时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV网格顶点,……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代东西,也可以印象派风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业……做个多人在线网络版本,再抽点时间继续AI测试,慢慢迭代上去

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

麒程 游戏列表:0605 终极-PSN-香港区-实体【入库版本】

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0605 终极-PSN-香港区-实体【入库版本】 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

因为一直都纠结于“会给玩家带来好处行善选项,以及会给玩家带来挑战行善选项作为道德困境纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向道德困境。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

版本:Early Access


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