小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看Construct 2課本。……等等,無數迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論最奧妙部分。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作,作者最初想法乃是將當時極為流行桌遊

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪未婚妻吧。*探索一个被遗忘建筑风格神秘水下城市遗迹。……*这个曾经乌托邦里仍然潜伏着很多让人毛骨悚然秘密和超自然力量,*它们无处不在。……◎ 独特水下环境,*惊险刺激故事情节 ◎ 漂亮手绘画面 ◎ 好莱坞品质动画 ◎ 40 幅特色地图

小组帖子:回合制战斗系统

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或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

indienova.com/steam/game/1211350

其中以武力为荣埃尼亚帝国对资源丰富底格尔王国发动了侵略战争,“埃底战役”在底格尔新王卡尔克·克鲁希全力抵抗下……可自由活动两座城市及相关剧情任务,可活动地图还有连接城市原野及几个地下。……交流吹水群:51101202虽然打算是这个打算,但我们讲道理,没资金只能做个锤子

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

这里记录开发日记会记录开发所有进度,包括程序进度和动画美术进度,以及遇到一些问题和解决方案。……之前做过游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关第三方插件相对比较多好用

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

小组帖子:3D叙事冒险游戏寻找投资及发行支持

indienova.com/groups/post/103224

这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏。……游戏Demo和BP联系我下载。在BP里你可以看到我们详细介绍并有市场分析和数据支持。……临时美术资产在正式版都会被替换,本章节游戏内容体量在正式版也会扩展

会员:kookat

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你好~我現在即將就讀大學的計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在習日文,希望能參加到各種類型遊戲測試中……我也希望成為一個獨立遊戲製作者,畢竟我也是玩著樂高編各種劇情長的人嘛(笑)。……設備有iPhone,MacBook和台式電腦,這些系統遊戲我都願意參與測試

版本:Early Access


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